Defend Pangolin Eggs

Projet 13

Caractéristiques

Description

IronPowerTGA et moi avions beaucoup apprécié travaillé ensemble sur TGA, et à moins d'une semaine de l'édition 46 de la Ludum Dare, nous avons décidé d'y participer ensemble. Nous avons préparer un projet de base rapidement utilisable. Le thème de cette édition était "Keep it alive". Sur ce thème nous avons décidé de faire un jeu d'un genre où on doit défendre quelque chose, le Tower Defence. Ici, ce genre de jeu collait parfaitement au thème. Comme objet à défendre, nous avons choisis un oeuf de Pangolin parce que ... pourquoi pas ?

Au niveau de l'organisation nous avons choisis de respecter et d'accentuer les rôles que nous avions sur TGA. Mon rôle a été de vetir le jeu en dessinant tout les sprites du jeu, asset de menu compris. J'ai aussi construit les niveaux. Pour tout ce qui était menu, j'ai choisis un style très épuré, avec très peu de couleurs utilisées. Je me aussi beaucoup inspiré d'autres jeux du même genre pour élaborer les véhicules ennemies tentant de détruire nos précieux oeufs. IronPowerTGA s'est occupé de faire tout la base du jeu. Mouvement des véhicules, gestion des vagues, intelligence des tours.

Au bout d'un jour de création du jeu, nous avons eu besoin d'une interface pour acheter et améliorer les pièges. Je me suis donc attelé a créer une interface en apparence un peu simple mais beaucoup plus complexe dans son fonctionnement puisqu'elle était liée à tout les systèmes faisant marcher le jeu.

Sur les dernières heures, et ce jusqu'a 4 heures du matin, nous avons créé précipitement les vagues d'ennemies, jusqu'a la dernière minute nous avons équilibrer le jeu. Le résultat donne un jeu qui nous plait mais qui est très compliqué, où chaque action doit être réfléchit, chaque placement de tourelle est important. Par exemple obtenir l'étoile pour le deuxième niveau, c'est à dire ne prendre aucune dégat est très très ardu.

Visuels - (cliquer pour ouvrir en grand)

Accueil du jeu. Map 1. Map 2. Map 2 en cours de jeu.

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