The Spy

Projet 15

Caractéristiques

Description

Après la fin du précédent projet, Quentin Feuillade-Montixi m'a proposé de participer à la 100 ème Weelky Game Jam organisé sur la plateforme itch.io. Etant d'accord, nous avons décidé de travailler avec Unity, Quentin s'étant beaucoup entrainé sur ce moteur de jeu. Le thème dévoilé pendant la nuit fut "You're the Enemy". Nous avons donc décidé de faire un jeu dans un style similaire au jeu mobile Kindom. Dans ce jeu, le joueur déplace des cartes représentant un dialogue à droite ou à gauche pour effectuer les choix. Notre histoire prend place dans un des deux pays en guerre. Nous incarnons un maire d'une ville, en étant infiltré au nom de l'autre pays. Le but est de gérer quatre bars de status réprésentant, pour résumer, l'état de la ville, tout en faisant avancer l'histoire lors de dialogues clefs.

Mon rôle durant la Weelky Game Jam, s'est résumé à dessiner des cartes et développer l'histoire et le lore du jeu. Quentin s'est occupé seul de la partie code du jeu. J'ai dessiné tout les assets du jeu avec le logiciel InKscape, j'ai décidé d'avoir un style particulier, d'être très épuré et de ne pas mettre de visage aux personnages. Au total, j'ai dessiné il y 5 types de carte qui sont commme suit : les cartes personnages, les cartes résultats, les cartes décors, les cartes combats, et les cartes morts.

Quelque temps après la Game Jam, fort de mes deux précédents précédent projet avec winform, j'ai decidé de continuer seul le projet un peu plus longtemps pour créer un éditeur de carte. Le but était de pouvoir éditer facilement une carte, que ce soit son visuel, son texte, ses effets, ou sa chance d'apparition. Et ce dans toutes les langues disponibles. Le tout est sauvegardé dans un fichier csv, qui pourrait être lu dans un vrai application qui ferait tourner le jeu. Aux types de cartes existants, j'ai ajouté les cartes équipements qu'est censé obtenir le joueur au cours de son aventure et les cartes quêtes indiquant les quêtes terminées par ke joueur. J'ai inclu le système du précédent winform sur la sauvegarde des chemins utilisateur, et du dernier fichier csv chargé. Un gain de temps pour l'utilisateur.

Pour tout tester, j'ai aussi recodé une partie du jeu sous WinForm. Cette une partie qui permet de lancer une pseudo simulation sans être une vocation à être un jeu. Petit à petit, j'ai arreté le développement par manque de motivation car mon but à l'initial, c'est à dire la création d'une application pour modifier les cartes et l'analyseur de langage était déjà fait.

Visuels - (cliquer pour ouvrir en grand)

Image représentative du jeu. Icône du jeu. En cours de partie. Un game over. Faire glisser une carte. Un combat. Accueil de l'éditeur de carte. Écran de modification d'une carte. Choix des variables avant lancement. Écran de simulation du jeu.

Hey test test