Dualz

Projet 23

Caractéristiques

Description

(En lien avec le projet 23 - Catch the ufo) Pendant ma scolarité à l'ENSEIRB-MATMECA, mon ami Alexandre Boin a fait parti d'une des deux listes BDE prétendant à être élu. Il m'a proposé un partenariat pour développer des jeux pour divertir les élèves de l'école. J'ai accepté et réalisé deux jeux à courtes expériences, celui-ci présent, utilisé par une borne d'arcade construit par leur soin. Il a été présent sur leur stand pendant quelques jours.

Pour ce jeu qui serait utilisé par une borne d'arcade j'ai voulu reprendre un genre iconique de cette plateforme, les jeux faisant affronter deux joueurs. Je ne voulais pas faire un jeu de combat type Street Fighter 2, trop compliqué à développer, long à équilibrer et dépendant de ressources complexes. Je me suis inspiré d'un vieux jeu d'arcade, Cowboy shootout , sortie en 1983 par Micro power. Le principe est de faire s'affronter deux joueurs sur une carte à défilement horizontal. Le joueur peut déplacer son personnage dans quatres directions. Comme l'environnement se déplace de haut en bas, il est plus difficile d'aller vers le haut de l'écran et au contraire plus facile de se diriger vers le bas. Les personnages sont limités dans leurs déplacements et ne peuvent pas se rendre au centre de l'écran. Ils ont chacun le même nombre de vies au début de la partie et chaque balle que tire un des personnages, et qui touche l'autre personnage, enlève un point de vie. Dans ce jeu là des obstacles défilent au centre et sur les côtés de l'ère de jeu. Le principe est d'éviter les obstacles pouvant percuter le personnage et de tirer sans que notre balle soit stoppé par un obstacle au centre.

Le thème imposé pour le partenariat était l'espace, j'ai donc choisi de remplacer les cowboy par des tanks. Ensuite, j'ai donné des éléments d'histoire qui m'ont aidé à dessiner des éléments graphiques. Deux pays veulent s'accaparer des reserves de gaz et d'une substance noire et visqueuse servant de carburant pour des vaisseaux futuristes. Les ressources se sont épuisées et les deux pays se battent pour les derniers gisements. Le conflit se passant sur une lune d'une planète d'un système éloigné les deux pays ne peuvent pas envoyer des machines de guerre plus imposantes que des tanks spatiaux. Les tanks sont donc les entités jouables du jeu.

Si un des tanks rencontre un obstacle, il dérape sur le sol lunaire pendant quelques secondes permettant à l'autre tank de facilement le toucher. Il est donc crucial pour les joueurs de les esquiver. Trouvant trop dur l'esquive des obstacles avec un mouvement libre sur l'axe horizontal, j'ai limité les tanks à deux "rails", et le joueur peut se déplacer d'un rail à l'autre avec les touches de direction. J'ai beaucoup travaillé la notion de Juicy game pour que je sois satisfait du "produit" final. Le Juicy Game, la notion de feedback, travailler la quantité et la manière d'en donner aux joueurs. Un effet de tremblement a été ajouté sur beaucoup d'intéractions, il y a un feedback sonore pour les actions/interactions. Les vaisseaux perdent une partie du blindage (et ce dernier tombe au sol) quand un certain nombre de points de vie ont été perdus. J'ai aussi ajouté une trace de chaines de tank car le rendu était plutôt joli et renforçant l'idée de défilement horizontal du jeu.

Pour finir, j'ai créé deux modes de jeux supplémentaires à celui de base. Un pour le cas de figure où un joueur seul voudrait tester le jeu. Il pourra donc affronter une IA dans le mode de jeu associé. Et pour ceux voulant pimenter leur partie, ils peuvent lancer le mode rumble implémentant des pouvoirs. Ces derniers se chargent en une dizaine de seconde et sont au nombres de trois, un laser, les balles fantômes (traversant les obstacles), et le bouclier protégeant de tout les pouvoirs offensif et des obstacles.

Visuels - (cliquer pour ouvrir en grand)

Écran d'accueil du jeu. Attente des deux joueur. Zone de jeu, mode de jeu duel classique. Joueur 1 se prenant un obstacle. Joueur 2 avec très peu de vie. Défaite du deuxième joueur Écran de résultat. Mode de jeu avec pouvoirs. Pouvoir des balles fantômes (activés) et du bouclier. Pouvoir du lazer (activés).

Hey test test