Growth: test d'un jeu de plateformes

Projet 6

Caractéristiques

Description

Après le projet "Roombook" j'ai voulu changer de registre et j'ai voulu coder en utilisant le vrai language java et non plus manipuler le java simplifié proposé par Processing que j'utilisais dès lors depuis plus d'un an. Pour ce projet, j'ai repris un des genres de jeu vidéo que j'affectionne particulièrement, le genre plateformer (type mario). Le projet étant trop ambitieux, je l'ai mis en suspend mais il a été riche en expériences. Je n'exclu pas de le continuer car les idées de gameplay sont solides même si elles peuvent être ameliorées.

Grâce à ce projet j'ai pu maitriser java et j'ai pu commencer à aborder l'interface de programmation et de rendu graphique, "OpenGL". J'ai pu produire une base de code utile: un moteur basique en 2d de jeu vidéo qui comprenait une gestion des "scènes", un affichage des texture et du texte, une gestion de menu, des boutons pour l'interface utilisateur et un début de gestion d'entité indispensable pour un jeu avancé. Suite à ce projet et avec cette base de code, j'ai pu effectuer des tests hors projets et travailler plus rapidement en l'utilisant.

Enfin avec ce projet, je me suis améliorer en dessin vectoriel, car la plupart des ressources utilisées ont été fait par moi même.

Visuels - (cliquer pour ouvrir en grand)

Accueil du jeu. Menu des options. Départ du jeu. Intéraction avec un gland. Intéraction avec le récupérateur de gland. Retour après sauvegarde.

Hey test test