Coop Dungeon Adventure

Projet 9

Caractéristiques

Description

Pour la classe de terminal au lycée, plus précisément pour la matière ISN, toujours en groupe avec Alexandre, nous avons réalisé un autre projet en informatique. Ayant déjà quelques idées, j'ai proposé sous forme d'un document Game Design and Development (GDD) un ensemble de régles, caractéristiques et de schémas définissant un jeu. Notre groupe fut composé d'Alexandre Boin (Developpeur), de Baptiste Aleci (Graphiste) et de moi-même (Developpeur), nous avons enrichi le document avant de le présenter, et il a été accepté par le professeur référent.

Nous avons réalisé ce projet en 5 mois pendant notre temps libres et pendant les deux heures d'ISN prévues à cet effet. La démo qui a été réalisée n'a pas satisfait toutes nos attentes mais elle était déjà un très bon résultat, de plus certaines de nos attentes n'étaient tout simplement pas réalisables.

Après avoir pris du recul, je suis satisfait de ce que nous avons produit. Nous avons bien pris le temps de coucher sur papier toutes nos idées et pris soin de planifier notre travail. Peut être n'avons nous pas encore assez réfléchi sur papier, car nous avons trouvé deux bugs inhérents à l'architecture du jeu, et qui ne sont résolvables qu'en refaisant le jeu et son moteur.

Visuels - (cliquer pour ouvrir en grand)

Accueil du jeu. Joueurs dans le hall du donjon. Début de la zone tutoriel. Map avancé de la zone tutoriel.

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