Castle Of Fate
Projet 29
Caractéristiques
- Date : Juin 2022 - ...
- État : En cours
- Lien itch du jeu
- Thèmes : level design, logiciel Tiled, lua
- Tags : Jeu vidéo, Dessin
Description
Des mises à jour seront écrites de temps en temps pour décrire l'avancement du projet :
--Mise à jour Août 2024--
Le projet a bien avancé, malgré des temps de pause dans le développement, nous avons doublé le nombre de maps disponibles pour une future démo. Nous avons créé un profil sur Steam pour publier le jeu. Le langage de scripting lua a été intégré au projet de sorte que nous puissons créer des entités complexes sans avoir besoin de toucher au code.
--Mise à jour Septembre 2023--
Jusqu'en 2023, nous avons bien avancé le jeu. Ensuite, pendant les vacances de février, nous avons été contactés par l'association Indie Game Nation pour présenter notre jeu lors d'un festival à Paris. Nous avons été ravis d'y participer, ce fut une expérience unique et formidable. Nous avons discuté avec d'autres créateurs de jeux vidéo, des "indies" et des étudiants. Nous avons surtout vu une chose, le fait que notre jeu plaisait. Notre démo avait une durée de 1 h environ et toutes les personnes qui sont passées sur notre stand l'ont terminée tout en nous complimentant sur sa qualité. Nous avons recueilli de très nombreux conseils et des correctifs à appliquer sur nos maps. C'est une expérience riche que j'aimerais refaire.
Après cela, durant l'été 2023, nous avons sorti une nouvelle démo. Celle-ci comprend l'entièreté de la zone 1, de la prison, et la moitié de la seconde zone. Nous avons pensé cette démo pour mieux équilibrer le jeu. Pour le rendre plus long et donc nécessairement moins rapide sur l'obtention des pouvoirs, nous avons repensé l'architecture des anciennes maps, et nous avons déplacé l'obtention de ces pouvoirs. La nouvelle zone comprend des nouvelles mécaniques, des nouveaux ennemis, et un nouveau pouvoir.
Après avoir publié cette démo, nous avons préparé la prochaine sous zone de la zone du gouffre, la mine, mais nous n'avons pas plus avancé que cela pour l'instant. Pour le moment, le projet est en pause, mais de nombreuses maps non dévoilées dans la dernière démo sont déjà produites.
--Mise à jour 2022--
Mon ami Antoine est revenu vers moi vers la fin de ma première année à l'ENSEIRB-MATMECA. Il avait de nouveau participé à une Game Jam et produit un jeu. Il m'a proposé de travailler à nouveau avec lui. Cette fois, nous voulions aller plus loin, jusqu'au bout de nos idées et que nous sortions un jeu plus complets. Actuellement, une démo est sortie, seule une des quatre zones du jeu est faite.
Nos inspirations sont les jeux Metroidvania, type Letroid, Castlevania aria of sorrow pour sa part et ori and the blind forest pour la mienne. Ce jeu est typé platformeur mais contrairement à TGA, cette fois-ci dans un monde ouvert. Nous avons dans l'idée de faire un système de combat assez avancé, mais il n'est pas encore bien réalisé. Nous avons quelques idées des actions que pourrait faire le personnage.
Mon rôle est beaucoup moins tourné vers le code que quand j'ai travaillé avec Antoine sur TGA, icin je suis level designer et level builder. Je propose aussi beaucoup d'idées sur les mécaniques qui seraient cool dans le jeu, sur l'agencement des zones du monde et de sa cohérence. La majorité des dessins ont été achetés dans des "bundles d'asset" mais je m'occupe d'ajouter des textures par-ci par-là, quand il est nécessaire de le faire. Par exemple, nous ne trouvions pas d'animation d'un fantôme qui nous plaisait, j'ai donc dessiné moi même son sprite et ses animations.
Comme dit précédemment, une démo est sortie mi-octobre 2022. L'objectif pour nous était d'avoir des retours sur l'aspect exploration du jeu. La partie combat du jeu n'est pas encore réalisée. Les retours nous ont permis de mettre en lumière plein de petits problèmes qui rendaient l'expérience un peu moins bonne. C'est donc une démo qui nous a redonné de la motivation et qui nous a donné des retours intéressants, utiles voire nécessaires pour certains points.
Visuels - (cliquer pour ouvrir en grand)







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